英雄三国系统策划师谈创新主角可成长并强调互动
导读:网易《英雄三国》首席系统策划李文意对游戏的创新玩法做了详细解读,游戏将突出主角的成长性与交互。
3月29日消息,网易研发运营的DOTA类对战网游《英雄三国》今日举行试玩体验会,期间新浪游戏对《英雄三国》首席系统策划李文意进行了专访。他表示,《英雄三国》在玩法上与传统DOTA模式最大的不同,体现在主角的可成长性、交互性以及PVE战斗中的关卡模式,另外召唤师也可作为独立角色进行游戏。
李文意介绍,《英雄三国》将推出较多不同于传统DOTA玩法的新内容。其中一个方面是游戏主角是可成长性。随着主角等级的提高,玩家可逐步开启更多英雄,并与其建立交互关系。例如天命英雄,玩家可以直接变身为英雄角色,并能够对英雄的皮肤进行染色等处理。
李文意表示,除了角色的可成长性,《英雄三国》的特别之处还在于设置了PVE关卡模式。在PVE模式中,玩家对英雄的使用率越高,该英雄大招就会越厉害。比如原本放出一条火龙能够对敌人单体造成较大伤害,在玩家不断使用该英雄后,火龙则能变为群体伤害技能。但是,这种技能的转变也仅适用于PVE玩法,,PVP不能见效。
此外李文意还提到,游戏中召唤师可以作为独立的角色,这也是《英雄三国》的一个特点。另外游戏的异步加载技术,让玩家在选择英雄时不进行读条,能直接进入游戏。
对于在DOTA类对战网游中设置PVE关卡模式的目的,李文意认为,当前很多玩家的游戏习惯有所变更,除了激烈对战的PVP玩法之外,也有相当一部分玩家开始倾向于相对休闲的PVE和趣味玩法。对于《英雄三国》来讲,除了吸引PVP玩家外,布局相对休闲的市场也是重点的发展方向之一。
为了让新手、DOTA类小白玩家以及休闲型玩家能够尽快上手操作,游戏推出了多种新手引导,如新手图,会告诉玩家如何排兵布阵、如何推塔等;再比如游戏中有萌妹声优进行配音的语音教学,来引导玩家快速融入游戏中。
业内人士认为,在DOTA类网游竞争日渐激烈的市场上,一味打出DOTA的旗号其实已经不能足够吸引人,最重要的是能否让玩家在其所熟悉的DOTA基础上做出改变和创新。(秦小乐)
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