3G环境阻挡手游发展的难越大山
随着3G网络时代的来临,越来越多的互联网行业都想借此东风搭上首班车。为了占据市场,三大3G运营商各家推出自己的资费标准来投向市场。然而,大家关心的不仅仅是资费,网络环境导致众多手游企业处处担忧,手游用户群体缺乏仍是最大问题。
迟来的3G缺少激情
早在05年,3G的呼声震天动地,许多企业为了搭上首趟顺风车,纷纷成立与3G技术相关的工作室。然而,一等就是五年,大多工作室因为资金实力无法再去等待这趟晚点的列车,倒闭的、转行的比比皆是。大家似乎对3G的呼声已经疲倦,也正是3G列车的晚点,逼着一群企业在07年开始投身网页游戏。
07年网页游戏刚刚起步,正是他们的进入让一部分人尝到了网游的甜头。然而,09年3G的海啸真正来临时,他们似乎失去了曾经的热情与疯狂。心急吃不了热豆腐,正是05年的教训让他们一直处于待战状态,伺机等候时机。
3G环境并不成熟
有朋友向game城透漏如今国内的3G环境,口号中称可以达到宽带的效果,可是真正体验过的用户大多都表示寒心。首先资费特别昂贵,大约每个月不会低于150元,有些个别的还针对了流量进行限制。其次,是网络环境比较差,就拿移动的3G上网卡来做实验,北京众多地区连接速度平均在30K左右。如果这样的速度来进行网络游戏的话,是否连接都是困难?
除此以外,3G流量的资费如此昂贵,谁来买单?如果是用户,有多少用户愿意去承担这笔费用?游戏又该如何收费?又要给服务商支付多少费用?
手机终端仍然是最大的问题
终端一直是手游最大的问题。曾经有手游商认为用国际化的标准来统一。那么,可能想过屏幕大小不一样,操作系统不一样,手机操作又不一样。手写的、键盘的,放弃哪块都不行。常见的手机终端商有几十家,这将要投入多少技术?如果在遭遇山寨手机,又如何去处理呢?
就拿如今的社会环境,高端手机用户多少?用手机上网的用户又有多少?调查机构所谓的几亿人群手机上网,可这些人群是在利用手机qq聊天,难道有信心从腾讯手中抢夺用户吗?
手游人群不足
正如以上所讲,几亿手机上网人群近大半都在进行qq聊天,还有一部分是在进行单机游戏。那么网游用户所剩多少?有多少把握能转换成功?
据调查,玩手游的用户上班族占据了近一半的人群。而这帮人群玩游戏的时间大多选择为上下班在地铁或者公交车上进行短时间的消磨时间,其他时间都是在PC电脑上进行。那么又能剩余多少能长时间的通过手机来进行游戏?
Game城认为,手机游戏必须要有一个良好的环境下才能得到全面推广。比如,低廉的套餐模式,让众多用户习惯上网。其次,是游戏习惯。当然要抛开高额的资费,否则大家都会对其逃而远之。正如最近有媒体针对3G做了一个调查,关注3G资费的用户群远远高于3G网速的用户群。由此看来,3G高额的资费是目前阻挡手游发展的第一座大山。
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